연구진이 Claude Opus 4.7 기반 에이전트를 가상섬에 30시간씩 두자 물체 배치와 자체 규칙의 게임 같은 행동이 나타났다. 탐색 기록을 기억 파일로 남긴 에이전트는 일부 후속 과제에서 새 복사본보다 잘했고 기억을 지우면 성과가 낮아졌다. 다만 동료평가 전 연구이며 호기심을 묘사한 설정과 계속 행동하라는 프롬프트가 주어졌다. 인간의 놀이를 모방한 것인지 내적 동기가 있는지는 구분되지 않아, 결과는 탐색과 외부 기억의 효과로 한정해 해석해야 한다.