Disney Animation이 영화 제작을 이야기 개발, 3차원 에셋 제작, 샷 제작과 후반 작업으로 나눠 설명했다. 모델과 리그, 질감을 만든 뒤 연기와 의상, 조명 등을 장면에 통합하며 기술 담당자는 데이터 접근과 렌더링, 반복 작업을 지원한다. 완성된 미술 자료와 에셋도 보관해 다음 제작의 참고 자료로 활용한다. 특정 도구 하나로 영화를 만드는 과정이 아니라 예술가와 엔지니어가 긴 제작 파이프라인을 함께 조율하는 사례다.