Spawn MMO 개발자는 Fable 에이전트가 시간 단위로 프로덕션 빌드를 만들고 문제가 생기면 30초 안에 되돌리는 운영을 설명했다. 작업의 약 60%는 오류와 요청 처리라는 주장이다. Simon Willison은 성과 용을 만드는 게임 경험을 직접 시험했지만 회사의 비용이나 전체 운영 성과를 독립 검증한 것은 아니다. 보안 수정을 맡겼다가 기능이 꺼진 사례도 소개됐다. 빠르게 복구할 수 있는 게임 실험의 조건을 금융이나 의료 같은 고위험 시스템에 그대로 적용할 수 없다는 점이 중요하다.