개발자 Chris Kiehl은 직접 게임을 만들고 타입과 재귀 구조를 다듬는 과정 자체가 즐겁다면 여전히 코드를 써도 된다고 주장했다. 예시는 완성도 높은 제품을 가장 빨리 만드는 법보다 시행착오에서 얻는 만족에 가깝다. 글은 AI 도구를 즐기는 사람도 부정하지 않으며 개발 고용이나 생산성의 미래를 실증한 연구는 아니다. 일을 효율적으로 끝내는 판단과 취미로 직접 구현하는 이유가 반드시 같을 필요는 없다는 개인적 관점이다.
테크
생산성 경쟁이 취미와 창작의 이유까지 대신할 필요는 없다는 개인 에세이입니다.
개발자 Chris Kiehl은 직접 게임을 만들고 타입과 재귀 구조를 다듬는 과정 자체가 즐겁다면 여전히 코드를 써도 된다고 주장했다. 예시는 완성도 높은 제품을 가장 빨리 만드는 법보다 시행착오에서 얻는 만족에 가깝다. 글은 AI 도구를 즐기는 사람도 부정하지 않으며 개발 고용이나 생산성의 미래를 실증한 연구는 아니다. 일을 효율적으로 끝내는 판단과 취미로 직접 구현하는 이유가 반드시 같을 필요는 없다는 개인적 관점이다.