해양 탐험 게임 Around The World 개발자는 Rust로 만든 광선 추적기에서 다중 산란 룩업 테이블을 생성해 구름 밑면의 어둡고 금속 같은 질감을 줄였다. 법선을 하늘 방향으로 바꾸고 대기 산란 연산 순서, 작은 행성의 수평선, Filmic 톤 매핑도 조정했다. 앞선 구현은 임의의 밝기 보정에 의존했지만 이번에는 산란 모형을 개선했다. 다만 비교 매개변수가 동일하지 않고 대기 계산의 미해결 오차도 있어 범용 렌더링 정답으로 보기는 어렵다.