개발자 Alex Lingris는 Cities: Skylines 2의 반듯한 경계와 지나친 청결이 도시를 생기 없이 보이게 한다고 비평했다. 계단, 녹슨 난간, 잡초와 폐가처럼 사용과 시간의 흔적이 자동으로 생겨야 하며, 가난한 지역의 문제도 통계창을 열기 전에 풍경에서 드러나야 한다는 제안이다. 앞선 글의 경제 시뮬레이션과 창작 자유 사이 균형 논의를 미적 피드백으로 확장한 것이다. 게임의 확정 업데이트가 아닌 개인적 설계 제안이며 개선 예시 이미지에는 AI가 사용됐다.