게임 개발자 Kyle Kukshtel은 AI가 게임을 제대로 수정하려면 코드 외의 상태와 실행 결과도 읽을 수 있어야 한다고 설명했다. 난수 시드를 고정하고 초기부터 저장과 불러오기를 설계하면 같은 상황을 반복 재현할 수 있다. 화면은 필요한 영역만 잘라 전후 차이와 유사도 수치로 검증해 에이전트의 수정 루프에 넣는다. 관련 문맥 관리 분석도 불필요한 기록과 이미지가 추론을 흐릴 수 있음을 지적한다. 이는 개발 경험에 기반한 설계 지침이지 모든 게임의 자동 완성을 입증한 결과는 아니다.