Conan의 가이드는 GDExtension과 godot-cpp 10을 이용해 기존 C++ 라이브러리를 Godot의 일반 클래스처럼 연결하는 방법을 소개한다. 예제로 flecs 기반 입자 시뮬레이션을 사용하며 엔진 자체를 다시 빌드하지 않고 확장을 로드하는 구조를 설명한다. Conan은 의존성 확보와 CMake 빌드를 정리하지만 Godot 버전과 배포 플랫폼에 맞는 바이너리는 여전히 필요하다. 글의 10만 입자 예제는 제작자 시연이며 모든 기기의 성능을 보장하는 측정은 아니다.
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Conan으로 Godot의 C++ 라이브러리 빌드 관리하기
Godot 네이티브 확장의 어려움은 코드 연결보다 엔진 버전과 플랫폼별 의존성을 재현 가능하게 맞추는 데 있다.