The Digital Antiquarian의 레밍스 회고는 시리즈 쇠퇴를 단일 실패보다 누적된 설계와 사업 결정으로 설명한다. 후속작 The Tribes는 능력을 8개에서 60개로 늘렸지만 입문 단계를 약화했고, TV 캐릭터화와 3D 전환도 원작의 단순한 퍼즐 경험을 흔들었다. 반면 2000년 Revolution은 원래 능력 체계와 102개 레벨의 설계로 재미를 되찾았다는 평가다. 다만 막판 자금 중단과 초기 버그, 제한된 홍보로 브랜드 부활에는 이르지 못했다. 이는 개발자 회고를 엮은 역사적 분석이지 새 작품 발표는 아니다.