Unity 6.6은 Unity 7로 이어질 CoreCLR 핵심 구성 요소를 넣고 새 프로젝트에서 코드 도메인 대신 장면만 다시 읽는 빠른 플레이 진입을 기본화했습니다. 프로덕션 준비 WebGPU와 최대 16GB WebAssembly64, 패키지 서명, 빌드 분석 창을 지원하며 Windows와 Xbox의 DirectStorage 읽기 속도는 최대 40% 향상됐다는 회사 수치입니다. 4분기 6.7 LTS 전 마지막 비LTS라 운영 전 호환성 검증이 필요합니다.