와이콤비네이터와 올람의 게임 실험에서 AI 에이전트 50개는 3시간 동안 약 5900개의 메시지를 주고받았지만 첫날 밤에 22개가 죽었다. 네 에이전트가 비료 작업 담당자 한 명을 정하는 데 11분을 쓰는 등 조정 비용이 컸다는 설명이다. 다른 게임에서는 경쟁 상대를 이기기도 해, 단순히 에이전트가 많으면 성능이 나빠진다는 결론은 아니다. 다중 에이전트 설계에서는 역할 분담과 통신량, 실제 작업 완료를 함께 측정해야 한다는 사례이며 산업 현장 생산성을 입증한 실험은 아니다.