ESP32와 200×200 전자종이 패널에서 게임보이 영상을 약 30fps로 표시했다는 개발 사례가 공개됐다. 접근 가능한 설명에 따르면 기본 구동의 약 2fps에서 출발해 픽셀별 펄스 예산을 관리하는 사용자 정의 드라이버로 속도를 높였고, 디더링 대신 네 단계 실제 회색을 사용했다. 게임보이의 160×144 화면을 패널에 표시하지만 복잡한 장면에서는 속도가 떨어질 수 있다. 드라이버는 아직 완성되지 않았으며 코드 공개도 예고 단계다. 영상 원본을 직접 재생해 측정한 결과가 아니라 개발자가 제시한 구현 설명이라는 한계가 있다.