StreamRender-H3는 코드 엔진이 레이싱 게임의 물리와 상태를 관리하고, MiniMax H3 기반 확산 모델이 화면의 외형을 생성하는 실험이다. 두 단계 추론과 스트리밍 최적화로 렌더링 구간을 약 200~218ms로 줄였다고 소개한다. 공개 모델 카드의 시험 환경은 GB200 GPU 8개이며 브라우저 전달까지 포함한 지연은 약 1.03초다. 렌더 단계 가속을 실시간 게임 전체의 프레임률로 해석할 수 없고, 배포 모델에는 H3 커뮤니티 라이선스 조건도 적용된다.